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吃掉无保护的王(f5) (f4)

Shuffle Rating 2115主题: 悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。

难度2115 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f4, 车 a8, 兵 g6。

黑方:王 g8, 车 f5, 象 f8, 兵 a3 b5。

棋盘上有3枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第48回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (6 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f4, the black king on g8.

It is White to move on move 48, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

48. Kxf5 b4 49. Kf6 a2 50. Rxa2

为何奏效

  • 最佳着法。王到f5正是引擎的选择(+3.0)。
  • 好棋!王到f6保持压力(+4.5)。
  • 好棋!车到a2保持压力(+4.5)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走b4,则Kf6,你赢得车。

Move by move

  • 48. Kxf5 — 王 to f5 (capture)
  • b4 — 兵 to b4
  • 49. Kf6 — 王 to f6
  • a2 — 兵 to a2
  • 50. Rxa2 — 车 to a2 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

王的行军

残局中王就是战斗力——大胆带它上前线。

王的进军:在残局里王是战斗单位,取胜的常常正是他的向前远征。当后已兑掉、将军不足为惧时,就该进军了:王攻击兵、护送通路兵、抢占格子。主题特征——连续好几步都是王在走。按方格法则提前算好路线,别让对方的王抢到对王。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 015

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