ただ駒のキングを取る(f5) (f4)
li-073LS命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
難易度2115 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f4, ルーク a8, ポーン g6。
黒:キング g8, ルーク f5, ビショップ f8, ポーン a3 b5。
盤上には白3枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第48手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (6 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f4, the black king on g8.
It is White to move on move 48, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
48. Kxf5 b4 49. Kf6 a2 50. Rxa2
なぜ成立するか
- 最善手。キングがf5へ、まさにエンジンの手(+3.0)。
- 好手!キングがf6へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!ルークがa2へ、圧力を維持(+4.5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにb4なら、Kf6でルークを得します。
Move by move
- 48. Kxf5 — キング to f5 (capture)
- b4 — ポーン to b4
- 49. Kf6 — キング to f6
- a2 — ポーン to a2
- 50. Rxa2 — ルーク to a2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 015
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