Gagner la pièce en prise (roi) en f5 (f4)
li-073LStag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 2115 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f4, tour a8, pion g6.
Noirs : roi g8, tour f5, fou f8, pion a3 b5.
Il y a 3 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 48.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (6 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f4, the black king on g8.
It is White to move on move 48, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
48. Kxf5 b4 49. Kf6 a2 50. Rxa2
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. roi en f5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
- Excellent coup ! roi en f6 maintient la pression (+4.5).
- Excellent coup ! tour en a2 maintient la pression (+4.5).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place b4, alors Kf6 et vous gagnez tour.
Move by move
- 48. Kxf5 — roi to f5 (capture)
- b4 — pion to b4
- 49. Kf6 — roi to f6
- a2 — pion to a2
- 50. Rxa2 — tour to a2 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Marche du roi
En finale, le roi est une pièce combattante — faites-le marcher au front.
La marche du roi : en finale, le roi est une pièce combattante, et c'est souvent son voyage vers l'avant qui gagne. Il est temps de marcher quand les dames sont échangées et que les échecs ne menacent plus : le roi attaque les pions, escorte le passé, enlève des cases. Le signe révélateur du thème : plusieurs coups d'affilée joués par le roi lui-même. Planifiez tout l'itinéraire à l'avance avec la règle du carré, et ne laissez pas le roi ennemi saisir l'opposition.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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