♚在应用中打开

闪击:车到g3 (g2)

Shuffle Rating 1814主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1814 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f3, 车 f1 g2, 兵 b2 a3 c4 h4 d5。

黑方:王 h6, 后 f5, 车 f8, 马 g3, 兵 f4 d6 g6 a7 b7 c7 h7。

棋盘上有9枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Rxg3 fxg3 31. Qe3+ Kg7 32. Rxf5

为何奏效

  • 好棋!车到g3保持压力(+4.1)。
  • 好棋!后到e3保持压力(+4.7)。
  • 好棋!车到f5保持压力(+4.8)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走fxg3,则Qe3+,你仍占优。

Move by move

  • 30. Rxg3 — 车 to g3 (capture)
  • fxg3 — 兵 to g3 (capture)
  • 31. Qe3+ — 后 to e3 with check
  • Kg7 — 王 to g7
  • 32. Rxf5 — 车 to f5 (capture)

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 013

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: