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Ataque descubierto: torre a g3 (g2)

Shuffle Rating 1814Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1814 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama f3, torre f1 g2, peón b2 a3 c4 h4 d5.

Negras: rey h6, dama f5, torre f8, caballo g3, peón f4 d6 g6 a7 b7 c7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rxg3 fxg3 31. Qe3+ Kg7 32. Rxf5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+4.1).
  • ¡Gran jugada! dama a e3 mantiene la presión (+4.7).
  • ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (+4.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio fxg3, entonces Qe3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Rxg3 — torre to g3 (capture)
  • fxg3 — peón to g3 (capture)
  • 31. Qe3+ — dama to e3 with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 32. Rxf5 — torre to f5 (capture)

Tipos en este problema

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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