捉双:后到f4 (g5)
li-0NQ6e命名标签 (格·N)战术主题
捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。
难度2038 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
黑方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 c4, 车 f1 f4, 象 f7, 兵 g2 b4 d4 h4 c5。
黑方:王 g7, 后 g5, 车 e1 f8, 兵 g6 a7 b7 c7 h7。
棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (27 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is Black to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28... Qxf4 29. Rxe1 Qxh4+ 30. Kg1 Qxe1+
为何奏效
- 好棋!后到f4保持压力(+7.4)。
- 好棋!后到h4保持压力(+7.6)。
- 好棋!后到e1保持压力(+7.9)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rxe1,则Qxh4+,你仍占优。
Move by move
- 28… Qxf4 — 后 to f4 (capture)
- 29. Rxe1 — 车 to e1 (capture)
- Qxh4+ — 后 to h4 (capture) with check
- 30. Kg1 — 王 to g1
- Qxe1+ — 后 to e1 (capture) with check
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 014
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