フォーク:クイーンがf4へ (g5)
li-0NQ6e命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2038 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン c4, ルーク f1 f4, ビショップ f7, ポーン g2 b4 d4 h4 c5。
黒:キング g7, クイーン g5, ルーク e1 f8, ポーン g6 a7 b7 c7 h7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (27 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is Black to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28... Qxf4 29. Rxe1 Qxh4+ 30. Kg1 Qxe1+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf4へ、圧力を維持(+7.4)。
- 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(+7.6)。
- 好手!クイーンがe1へ、圧力を維持(+7.9)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxe1なら、Qxh4+で優位を保ちます。
Move by move
- 28… Qxf4 — クイーン to f4 (capture)
- 29. Rxe1 — ルーク to e1 (capture)
- Qxh4+ — クイーン to h4 (capture) with check
- 30. Kg1 — キング to g1
- Qxe1+ — クイーン to e1 (capture) with check
この問題のタイプ
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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