كسب القطعة المعلّقة (الوزير) على e1
li-05ribيفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
قطعة معلّقة: ترك خصمك قطعة بلا حماية — خذها.
الصعوبة 1486 ShuffleRating — مستوى لاعب النادي.
دور الأسود — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك g1, الوزير a6, الرخ a1 e1, الفيل c1 g2, الحصان d4, البيدق f2 g3 a4 h4.
الأسود: الملك b8, الوزير b4, الرخ d8 h8, الحصان g4 g6, البيدق h5 b6 e6 c7 f7 g7.
على الرقعة 11 قطعة بيضاء و12 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is Black to move on move 20, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
20... Qxe1+ 21. Qf1 Qxf1+
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الوزير إلى e1 يبقي الضغط (+4.9).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى f1 يبقي الضغط (+4.9).
- تكسب قطعة — الوزير.
- وبدلًا من ذلك Qf1، عندئذٍ Qxf1+ وتكسب الوزير.
Move by move
- 20… Qxe1+ — الوزير to e1 (capture) with check
- 21. Qf1 — الوزير to f1
- Qxf1+ — الوزير to f1 (capture) with check
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
النقلة الوحيدة
كل ما عداها يخسر — اعثر على النقلة الوحيدة الصامدة.
النقلة الوحيدة وضع يخسر فيه كل شيء ما عدا استمراراً واحداً أوحد. لا يمكنك اللعب «باليد» هنا: استعرض دفاعات مختلفة جوهرياً — الهرب، والحجب، والمبادلة، والهجوم المضاد — واستبعد ما يُدحَض. سمة هذه المسائل أن النقلات البديهية تخسر بسرعة بينما يبدو الحل غريباً في الغالب. افهم أولاً بدقة ما الذي يتهددك — عندها تكشف النقلة المنقذة الوحيدة عن نفسها.
صد المات
المات يتهددك — اصدّه وابقَ متفوقًا.
صدّ المات: خصمك على بعد نقلة من إماتتك — لكن الدور الآن دورك، وهذا يغيّر كل شيء. ابحث عن دفاع يزيل تهديد المات ويحفظ تفوقك: غالباً نقلة بكش أو تهديد مضاد لا يترك وقتاً للمات. سمِّ أولاً بدقة المربع الذي سيقع فيه المات — وإلا كنت تدافع أعمى. الخطأ لعب نقلة «دفاعية» لا تزيل التهديد في الحقيقة.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.
تأكدت إجبارية الحل (verified).
الحزمة 011
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات