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Ganar la pieza colgada (dama) en e1

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Shuffle Rating 1486Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1486 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a6, torre a1 e1, alfil c1 g2, caballo d4, peón f2 g3 a4 h4.

Negras: rey b8, dama b4, torre d8 h8, caballo g4 g6, peón h5 b6 e6 c7 f7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

Solución y explicación

Línea principal

20... Qxe1+ 21. Qf1 Qxf1+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e1 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! dama a f1 mantiene la presión (+4.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qf1, entonces Qxf1+ y ganas dama.

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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