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Ganhar a peça pendurada (dama) em e1

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Shuffle Rating 1486Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1486 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a6, torre a1 e1, bispo c1 g2, cavalo d4, peão f2 g3 a4 h4.

Pretas: rei b8, dama b4, torre d8 h8, cavalo g4 g6, peão h5 b6 e6 c7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

Solução e explicação

Linha principal

20... Qxe1+ 21. Qf1 Qxf1+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e1 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! dama para f1 mantém a pressão (+4.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qf1, então Qxf1+ e você ganha dama.

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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