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Weiß 126 gegen Schwarz 150

Weiß startet aus Aufstellung 126 (NQRNKBBR), Schwarz aus 150 (NRBNQBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #126 N Q R N K B B R

König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 126 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #150 N R B N Q B K R

König auf der g-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 150 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 54.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±15 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 126 Weiß +0.27 und Aufstellung 150 gibt Weiß +0.30: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±20 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -10 1. f4 Nc6 2. c4 d6 3. b4 e5 4. b5 Nd4
S1 500 000 19 +3 1. c4 b6 2. h4 e5 3. h5 c5 4. Nc3 d6
S2 2 000 000 23 -15 1. c4 d6 2. Nc3 c5 3. h3 g6 4. Bh2 Nc6
S3 8 000 000 28 -8 1. c4 c5 2. h3 d6 3. e3 b6 4. Bh2 g6
S4 32 000 000 34 +1 1. c4 e5 2. Nc3 b6 3. f3 c6 4. e4 Nc7
S5 128 000 000 43 0 1. c4 c5 2. f3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Nc6
S6 400 000 000 51 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5
S7 800 000 000 54 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5
S8 1 600 000 000 54 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: -3

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +9, Schwarz +42, Differenz -33.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 42 1. c4 c5 2. f3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Nc6 5. cxb6 Nxb6
2 -12 41 1. f3 Nb6 2. c4 e5 3. c5 Nd5 4. e4 Nf6 5. Nc3 c6
3 -20 41 1. e4 e5 2. f3 c5 3. b4 d6 4. c3 Ne6 5. Nb3 Nb6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 20 cp, Mittel 3.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 -13 e5 -12
2 Nc3 -3 b6 +3
3 Nc2 +18 a6 +10
4 e3 +20 h5 +17
5 h3 +5 Rh6 0
6 Bh2 0 Bb7 0
7 b4 0 c5 0
8 e4 +17 cxb4 +14
9 Nd5 +6 Nc6 +5
10 Be2 +7 Bc5 0
11 O-O +11 d6 +10
12 Kh1 +4 Rc8 0
13 f4 -6 Nc7 -6
14 fxe5 -6 dxe5 -1
15 Rf5 0 f6 0
16 Rcf1 0 Ne6 +4
17 Qd1 0 Ng5 0
18 d3 0 h4 0
19 Nce3 0 Bxe3 0
20 Nxe3 0 Rd8 0
21 Ng4 0 Rg6 0
22 Qe1 0 Nd4 0
23 Rxf6 0 gxf6 0
24 Nxf6+ 0 Rxf6 0
25 Rxf6 0 Qe7 0
26 Rg6+ 0 Kh7 0
27 Rxb6 0 Nf7 0
28 Bh5 0 Rf8 0
29 Bxf7 0 Rxf7 0
30 Rxb7 0 Qxb7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 45.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. f4 b5 3. Bxa7 Rb7 4. Bf2 bxc4 5. e4 exf4 6. Bxc4 h5 7. O-O h4 8. Nb3 h3 9. g3 fxg3 10. hxg3 Nb6 11. Ba6 Nc6 12. Be3 d5 13. Kh1 Rh5 14. Nc3 Ne5 15. Rf4 Nbc4 16. Nxd5 Nxe3 17. dxe3 Ng6 18. Bxb7 Bxb7 19. Re1 Re5 20. Nc3 Bb4 21. Nd2 Re6 22. Kh2 Ne5 23. Qc2 g5 24. Rf5 Rg6 25. Re2 Bxc3 26. Qxc3 Ng4+ 27. Kg1 Bxe4 28. Rc5 h2+ 29. Rxh2 Nxh2 30. Kxh2 Qa4 31. Qb3 Rh6+ 32. Kg1 Rh1+ 33. Kf2 Rh2+ 34. Ke1 Rh1+ 35. Kf2 Rh2+ 36. Ke1 Rh1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. f4 e6 3. Nb3 b6 4. d4 d5 5. dxc5 h5 6. e4 Rh6 7. Be3 bxc5 8. f5 Rf6 9. Bg5 Be7 10. Bxf6 Bxf6 11. fxe6 dxe4 12. exf7+ Nxf7 13. Be2 Bh4+ 14. g3 Bg5 15. Rc3 Nb6 16. Nxc5 Qe5 17. h4 Bh6 18. Qxe4 Qxc5 19. Qe8+ Qf8 20. Qxf8+ Kxf8 21. Bxh5 Ne5 22. Ne3 Kg8 23. Bd1 Be6 24. b3 Rd8 25. Be2 Nc8 26. c5 Ne7 27. O-O Rd2 28. Rf2 Rxa2 29. Bc4 Nxc4 30. Nxc4 Ra6 31. Re2 Nd5 32. Rd3 Nf6 33. Rd4 Ra1+ 34. Kg2 Bd5+ 35. Kf2 Rh1 36. Rxd5 Nxd5 37. Re8+ Kf7 38. Rd8 Ne7 39. Rd6 Nf5 40. Rd3 Ne7

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrbnqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNKBBR w CHbh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 836 gegen Schwarz 806 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 371.

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