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Blancs 126 contre Noirs 150

Les Blancs partent de la position 126 (NQRNKBBR), les Noirs de la 150 (NRBNQBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #126 N Q R N K B B R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 126 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #150 N R B N Q B K R

Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 150 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 126 donne aux Blancs +0.27 et la position 150 donne aux Blancs +0.30 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -10 1. f4 Nc6 2. c4 d6 3. b4 e5 4. b5 Nd4
S1 500 000 19 +3 1. c4 b6 2. h4 e5 3. h5 c5 4. Nc3 d6
S2 2 000 000 23 -15 1. c4 d6 2. Nc3 c5 3. h3 g6 4. Bh2 Nc6
S3 8 000 000 28 -8 1. c4 c5 2. h3 d6 3. e3 b6 4. Bh2 g6
S4 32 000 000 34 +1 1. c4 e5 2. Nc3 b6 3. f3 c6 4. e4 Nc7
S5 128 000 000 43 0 1. c4 c5 2. f3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Nc6
S6 400 000 000 51 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5
S7 800 000 000 54 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5
S8 1 600 000 000 54 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -2
  • Lc0 0.32.1 : -3

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +9, Noirs +42, différence -33.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. c4 c5 2. f3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Nc6 5. cxb6 Nxb6
2 -12 41 1. f3 Nb6 2. c4 e5 3. c5 Nd5 4. e4 Nf6 5. Nc3 c6
3 -20 41 1. e4 e5 2. f3 c5 3. b4 d6 4. c3 Ne6 5. Nb3 Nb6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 3.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 -13 e5 -12
2 Nc3 -3 b6 +3
3 Nc2 +18 a6 +10
4 e3 +20 h5 +17
5 h3 +5 Rh6 0
6 Bh2 0 Bb7 0
7 b4 0 c5 0
8 e4 +17 cxb4 +14
9 Nd5 +6 Nc6 +5
10 Be2 +7 Bc5 0
11 O-O +11 d6 +10
12 Kh1 +4 Rc8 0
13 f4 -6 Nc7 -6
14 fxe5 -6 dxe5 -1
15 Rf5 0 f6 0
16 Rcf1 0 Ne6 +4
17 Qd1 0 Ng5 0
18 d3 0 h4 0
19 Nce3 0 Bxe3 0
20 Nxe3 0 Rd8 0
21 Ng4 0 Rg6 0
22 Qe1 0 Nd4 0
23 Rxf6 0 gxf6 0
24 Nxf6+ 0 Rxf6 0
25 Rxf6 0 Qe7 0
26 Rg6+ 0 Kh7 0
27 Rxb6 0 Nf7 0
28 Bh5 0 Rf8 0
29 Bxf7 0 Rxf7 0
30 Rxb7 0 Qxb7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 45.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. f4 b5 3. Bxa7 Rb7 4. Bf2 bxc4 5. e4 exf4 6. Bxc4 h5 7. O-O h4 8. Nb3 h3 9. g3 fxg3 10. hxg3 Nb6 11. Ba6 Nc6 12. Be3 d5 13. Kh1 Rh5 14. Nc3 Ne5 15. Rf4 Nbc4 16. Nxd5 Nxe3 17. dxe3 Ng6 18. Bxb7 Bxb7 19. Re1 Re5 20. Nc3 Bb4 21. Nd2 Re6 22. Kh2 Ne5 23. Qc2 g5 24. Rf5 Rg6 25. Re2 Bxc3 26. Qxc3 Ng4+ 27. Kg1 Bxe4 28. Rc5 h2+ 29. Rxh2 Nxh2 30. Kxh2 Qa4 31. Qb3 Rh6+ 32. Kg1 Rh1+ 33. Kf2 Rh2+ 34. Ke1 Rh1+ 35. Kf2 Rh2+ 36. Ke1 Rh1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. f4 e6 3. Nb3 b6 4. d4 d5 5. dxc5 h5 6. e4 Rh6 7. Be3 bxc5 8. f5 Rf6 9. Bg5 Be7 10. Bxf6 Bxf6 11. fxe6 dxe4 12. exf7+ Nxf7 13. Be2 Bh4+ 14. g3 Bg5 15. Rc3 Nb6 16. Nxc5 Qe5 17. h4 Bh6 18. Qxe4 Qxc5 19. Qe8+ Qf8 20. Qxf8+ Kxf8 21. Bxh5 Ne5 22. Ne3 Kg8 23. Bd1 Be6 24. b3 Rd8 25. Be2 Nc8 26. c5 Ne7 27. O-O Rd2 28. Rf2 Rxa2 29. Bc4 Nxc4 30. Nxc4 Ra6 31. Re2 Nd5 32. Rd3 Nf6 33. Rd4 Ra1+ 34. Kg2 Bd5+ 35. Kf2 Rh1 36. Rxd5 Nxd5 37. Re8+ Kf7 38. Rd8 Ne7 39. Rd6 Nf5 40. Rd3 Ne7

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrbnqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNKBBR w CHbh - 0 1

Paire miroir : Blancs 836 contre Noirs 806 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 371.

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