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Weiß 138 gegen Schwarz 58

Weiß startet aus Aufstellung 138 (NRQNBBKR), Schwarz aus 58 (NNRQBBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #138 N R Q N B B K R

König auf der g-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 138 Weiß +0.45 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #58 N N R Q B B K R

König auf der g-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 58 Weiß +0.19 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -16 und +10 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 138 Weiß +0.45 und Aufstellung 58 gibt Weiß +0.19: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 38 cp (um Zug 21) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +7 1. d4 d5 2. b4 h5 3. h4 Nd7 4. Qf4 Nab6
S1 500 000 17 +3 1. d4 d5 2. h4 h5 3. b4 Nd7 4. Nb3 e5
S2 2 000 000 24 +10 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 h5 4. h4 e5
S3 8 000 000 30 -16 1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nb3 Nc6 4. e3 e5
S4 32 000 000 35 -6 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 h5 4. e3 Rh6
S5 128 000 000 43 +1 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 e5 4. h4 h5
S6 400 000 000 53 0 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 h5 4. h4 e5
S7 800 000 000 55 0 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 h5 4. h4 e5
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. Nb3 h5 4. h4 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +5

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +38, Schwarz +33, Differenz +5.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +10 43 1. b4 d5 2. d4 Nd7 3. h4 h5 4. Nb3 e5 5. g3 Nab6
2 +7 43 1. d4 d5 2. b4 Nd7 3. h4 h5 4. Nb3 e5 5. g3 exd4
3 -13 42 1. e4 c5 2. Nb3 Nb6 3. h4 d5 4. exd5 Nxd5 5. d4 cxd4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 38 cp, Mittel 8.9 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 -14 d5 -14
2 b4 -6 Nd7 0
3 h4 0 h5 +13
4 Nb3 +9 e5 -1
5 g3 0 Nab6 +6
6 Bh3 +3 Rb8 0
7 O-O +10 Nc4 +12
8 dxe5 +4 Ndxe5 0
9 Ne3 +12 Ng4 +8
10 Nxg4 +13 hxg4 +13
11 Bg2 +15 Rh5 +4
12 Bc3 +11 Bc6 +15
13 Rd1 +17 g5 +10
14 Nd2 +10 Nd6 +11
15 Nf1 +10 d4 0
16 Ba1 0 gxh4 0
17 Rxd4 0 f5 0
18 Qb2 0 Bxg2 +11
19 Kxg2 +28 h3+ +5
20 Kh2 +26 Qe7 +33
21 Ne3 +38 Bg7 +28
22 Qb3+ +30 Kf8 +25
23 Nd5 +11 Qxe2 +13
24 Rf4 +15 Re8 +11
25 Bxg7+ +8 Kxg7 +4
26 Qc3+ +8 Kh6 0
27 Nxc7 0 Re5 0
28 Nd5 0 Nc4 0
29 Nf6 0 Nd2 0
30 Qc7 0 Kg6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 44.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nb3 e6 4. e4 b6 5. exd5 exd5 6. c4 dxc4 7. Qxc4 c5 8. dxc5 bxc5 9. Ne3 Nb6 10. Qf4 Rh6 11. Bc3 Nc6 12. Re1 Bd7 13. Rd1 Qc7 14. Qxc7 Rxc7 15. Be2 Na4 16. O-O Nxc3 17. bxc3 Ne5 18. Na5 Ng4 19. Nd5 Rc8 20. Rd2 Re8 21. g3 Rd6 22. Bf3 Bb5 23. c4 Bd7 24. Rfd1 Bf5 25. Kg2 Rb8 26. Nb3 g6 27. Ne7+ Bxe7 28. Rxd6 Bxd6 29. Rxd6 Rb4 30. Be2 Ne5 31. Ra6 Bd3 32. Bxd3 Nxd3 33. Nd2 Rb2 34. Ne4 f5 35. Ng5 Rxf2+ 36. Kg1 Rc2 37. Rxg6+ Kf8 38. Rd6 Rc3 39. Rd5 Ke7 40. Rxf5 Rxc4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 h5 2. d4 Nc6 3. e3 d5 4. h4 Nb6 5. Nb3 a6 6. Nc5 Rb8 7. Bc3 e6 8. Nb2 Ne7 9. g3 Nf5 10. Bg2 Bc6 11. Qe1 Qe8 12. Nbd3 Nc4 13. Ne5 Nxe5 14. dxe5 b6 15. Nb3 Rc8 16. Qd2 Bb5 17. Nd4 Nxd4 18. exd4 c5 19. Kh2 Qc6 20. Rhc1 g6 21. Rb2 Bh6 22. f4 Bf8 23. bxc5 bxc5 24. Rcb1 Kh7 25. a4 cxd4 26. Bxd4 Bxa4 27. Rb7 Rc7 28. Rxc7 Qxc7 29. c4 Qxc4 30. Rb7 Be8 31. Qc3 Qxc3 32. Bxc3 Kg8 33. Ba5 Bb5 34. Bd8 Bg7 35. Bf6 d4 36. Bf3 d3 37. Bd1 Bxf6 38. exf6 Bc4 39. Rc7 Ba2 40. Rd7 Bc4 41. Kg2 Kh7 42. Rxf7+ Kh6 43. Rc7 Bb5 44. Rf7 Re8 45. Kf2 Bc4 46. Rc7 Bb5 47. Rf7 Rd8 48. Ke3 d2 49. Rc7 Bd3 50. Kxd2 Bf5+ 51. Ke1 Rf8 52. Ra7 Rxf6 53. Rxa6

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nnrqbbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQNBBKR w BHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 821 gegen Schwarz 901 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 393.

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