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Weiß 207 gegen Schwarz 514

Weiß startet aus Aufstellung 207 (QNRKNRBB), Schwarz aus 514 (BRNQKBNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #207 Q N R K N R B B

König auf der d-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 207 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #514 B R N Q K B N R

König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 514 Weiß +0.08 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 61.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -7 und +33 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 207 Weiß +0.30 und Aufstellung 514 gibt Weiß +0.08: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 40 cp (um Zug 7) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 12 +33 1. g3 e6 2. b3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. f4 Nf6
S1 500 000 17 +1 1. g3 f5 2. b3 Nf6 3. f3 e6 4. e4 b5
S2 2 000 000 21 +17 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. b3 h6
S3 8 000 000 27 -6 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 b6
S4 32 000 000 36 -7 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. Bf3 b6 4. Bxa8 Rxa8
S5 128 000 000 46 0 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 h6
S6 400 000 000 53 0 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 b6
S7 800 000 000 58 0 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 b6
S8 1 600 000 000 61 0 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 b6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +3
  • Lc0 0.32.1: +7

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -26, Schwarz +40, Differenz -66.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 43 1. g4 e6 2. f4 Nf6 3. g5 Nh5 4. Nd3 h6 5. g6 fxg6
2 -26 43 1. g3 e6 2. b3 Nf6 3. e4 d6 4. e5 dxe5 5. Qxe5 Be7
3 -53 42 1. f4 b6 2. d3 Nf6 3. e4 d6 4. Nf3 g6 5. h3 Bg7

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 40 cp, Mittel 17.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 g4 -3 e6 -4
2 f4 0 Nf6 0
3 g5 -1 Nh5 -9
4 Nd3 -2 h6 0
5 g6 0 fxg6 0
6 Be4 0 Ne7 0
7 Ne5 +40 b6 +29
8 Bd3 +30 Nf5 +32
9 Nxg6 +36 Rg8 +30
10 Nc3 +39 Qf6 +32
11 Nxf8 +37 Rxf8 +27
12 Nb5 +33 Qd8 +26
13 O-O-O +33 a6 +29
14 Nc3 +29 Bg2 +28
15 Rf2 +35 Bb7 +31
16 e4 +28 Nd4 +28
17 Rdf1 +28 Qh4 +29
18 b3 +28 O-O-O +25
19 f5 +23 Rde8 +20
20 Kb2 +31 exf5 +21
21 exf5 +17 Kb8 +12
22 Qd1 +21 d6 +16
23 a4 +13 Rf7 +15
24 Ne2 +22 Nxe2 +15
25 Rxe2 +15 Rxe2 +5
26 Qxe2 +11 Re7 +6
27 Be3 +4 a5 +5
28 Qf2 +1 Qxf2 0
29 Bxf2 0 Rf7 +4
30 Bd4 +2 Bg2 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 55.4 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g4 e6 2. f4 Qh4 3. Bf3 Qh3 4. Ng2 Nf6 5. Ne3 b5 6. O-O-O Qh4 7. Ng2 Qh3 8. Ne3 Qh4 9. Bxa8 Rxa8 10. h3 Ne4 11. Rf3 Qd8 12. d3 Ned6 13. b3 a5 14. c4 c5 15. a4 bxa4 16. bxa4 Rb8 17. Nc2 Qb6 18. Nd2 f6 19. d4 cxd4 20. Nxd4 Qc7 21. Rc3 Nb6 22. f5 Ndxc4 23. fxe6 dxe6 24. Nxe6 Qe5 25. Nxf8 Nd5 26. Nd7 Qxc3+ 27. Qxc3 Nxc3 28. Nxb8 Nxd1 29. Nxc4 Nc3 30. Kc2 Nxe2 31. Be3 h5 32. Kd3 Ng3 33. Nxa5 hxg4 34. hxg4 Rh3 35. Bb6 Nf5+ 36. Kc4 Rh4 37. Kc5 Rxg4 38. Nc4 Nd4 39. Kb4 Nf5 40. Kc5 Nd4 41. a5 Nb3+ 42. Kb5 Nxa5 43. Nxa5 Kf7 44. Nc4 Rg3 45. Na6 Rb3+ 46. Nb4 g5 47. Bd4 Rb1 48. Nb2 Ke6 49. Na4 f5 50. Nc3 Rb2 51. Na4 Rd2 52. Nc5+ Kf7 53. Nbd3 Kg6 54. Kc4 f4 55. Ne4 Rd1 56. Be5 Kf5 57. Bc7 g4 58. Nd6+ Ke6 59. Ne4 g3 60. Nxf4+ Kf5 61. Nxg3+ Kg4 62. Nd3 Ra1 63. Nc5 Ra8 64. Nge4 Rc8 65. Be5 Re8 66. Bf6 Kf3 67. Kd5 Rf8 68. Bc3 Re8 69. Bb2 Rb8 70. Bc1 Re8 71. Ng5+ Kg4 72. Nge4 Kf3 73. Bb2 Kf4 74. Bf6 Kg4 75. Bg7 Kf4 76. Bc3 Kf3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g4 e6 2. f4 Qh4 3. Bf3 Qh3 4. Ng2 Nf6 5. Ne3 b5 6. O-O-O Qh4 7. Ng2 Qh3 8. Ne3 Qh4 9. Bxa8 Rxa8 10. h3 Ne4 11. Rf3 Qd8 12. d3 Ned6 13. b3 a5 14. c4 c5 15. a4 bxa4 16. bxa4 Rb8 17. Nc2 Qb6 18. Nd2 f6 19. d4 cxd4 20. Nxd4 Qc7 21. Rc3 Nb6 22. f5 Ndxc4 23. fxe6 dxe6 24. Nxe6 Qe5 25. Nxf8 Nd5 26. Nd7 Qxc3+ 27. Qxc3 Nxc3 28. Nxb8 Nxd1 29. Nxc4 Nc3 30. Kc2 Nxe2 31. Be3 h5 32. Kd3 Ng3 33. Nxa5 hxg4 34. hxg4 Rh3 35. Bb6 Nf5+ 36. Kc4 Rh4 37. Kc5 Rxg4 38. Nc4 Nd4 39. Kb4 Nf5 40. Kc5 Nd4 41. a5 Nb3+ 42. Kb5 Nxa5 43. Nxa5 Kf7 44. Nc4 Rg3 45. Na6 Rb3+ 46. Nb4 g5 47. Bd4 Rb1 48. Nb2 Ke6 49. Na4 f5 50. Nc3 Rb2 51. Na4 Rd2 52. Nc5+ Kf7 53. Nbd3 Kg6 54. Kc4 f4 55. Ne4 Rd1 56. Be5 Kf5 57. Bc7 g4 58. Nd6+ Ke6 59. Ne4 g3 60. Nxf4+ Kf5 61. Nxg3+ Kg4 62. Nd3 Ra1 63. Nc5 Ra8 64. Nge4 Rc8 65. Be5 Re8 66. Bf6 Kf3 67. Kd5 Rf8 68. Bc3 Re8 69. Bb2 Rb8 70. Bc1 Re8 71. Ng5+ Kg4 72. Nge4 Kf3 73. Bb2 Kf4 74. Bf6 Kg4 75. Bg7 Kf4 76. Bc3 Kf3

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKNRBB w CFbh - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 656 gegen Schwarz 535.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 158.

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