Weiß 74 gegen Schwarz 749
Weiß startet aus Aufstellung 74 (NNRKBBQR), Schwarz aus 749 (RKNBNQBR). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 74 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 749, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #74 N N R K B B Q R
König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #749 R K N B N Q B R
König auf der b-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 749 Weiß +0.50 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -25 und +26 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 und Aufstellung 749 gibt Weiß +0.50: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 53 cp (um Zug 8) und endete bei -3 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -25 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. c4 fxe5 4. e4 c6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -4 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. c4 fxe5 4. e4 d6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +1 | 1. c4 e5 2. e3 h5 3. d4 exd4 4. exd4 Bg5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +26 | 1. c4 e5 2. e3 h5 3. f3 a5 4. Qf2 f5 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | +20 | 1. c4 e5 2. e3 h5 3. f3 h4 4. Nc3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +12 | 1. c4 e5 2. e3 h5 3. f3 a5 4. Nc3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. e6 Bxe6 4. Nb3 Nb6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. e6 Bxe6 4. Nb3 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. exf6 Bxf6 4. Nc3 a5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -6
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +52, Differenz 0.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. e6 Bxe6 4. Nb3 Nb6 5. Nc3 f5 |
| 2 | -9 | 40 | 1. d4 e5 2. e3 exd4 3. exd4 h5 4. Bd3 d5 5. Nb3 Ncd6 |
| 3 | -24 | 39 | 1. c4 e5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 53 cp, Mittel 32.8 cp, Ende -3 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +28 | e5 | +17 |
| 2 | e3 | +17 | h5 | +7 |
| 3 | d4 | -2 | exd4 | -10 |
| 4 | exd4 | -10 | Bh7 | -10 |
| 5 | O-O-O | -32 | d5 | -28 |
| 6 | c5 | -32 | c6 | -31 |
| 7 | Nc2 | -32 | Ne7 | -50 |
| 8 | h4 | -38 | Bc7 | -53 |
| 9 | Bd2 | -36 | a6 | -34 |
| 10 | Nc3 | -42 | Bxc2 | -43 |
| 11 | Kxc2 | -42 | Nf5 | -49 |
| 12 | Bc1 | -41 | g6 | -43 |
| 13 | g3 | -44 | Neg7 | -44 |
| 14 | Bh3 | -44 | Ne6 | -45 |
| 15 | Bxf5 | -40 | gxf5 | -39 |
| 16 | Rd3 | -41 | Ka7 | -45 |
| 17 | f4 | -42 | Ba5 | -49 |
| 18 | Nd1 | -41 | Re8 | -42 |
| 19 | Qf2 | -37 | Bd8 | -40 |
| 20 | Bd2 | -37 | Bf6 | -39 |
| 21 | Kb1 | -33 | Rg8 | -45 |
| 22 | Bc3 | -38 | Ng7 | -33 |
| 23 | Ne3 | -34 | Re4 | -38 |
| 24 | Qd2 | -37 | Qc8 | -38 |
| 25 | Nc2 | -38 | Bd8 | -43 |
| 26 | Ba5 | -43 | Ne8 | -33 |
| 27 | Rb3 | -25 | Nf6 | -21 |
| 28 | Rd1 | -21 | Rge8 | -18 |
| 29 | Qb4 | -12 | Bc7 | -13 |
| 30 | a3 | -6 | Re2 | -3 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 39.1 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 Nb6 3. b3 c6 4. f3 h5 5. Nc3 Nf6 6. O-O-O d5 7. Bg3+ Kc8 8. c5 h4 9. Bf4 Nbd7 10. g3 Bc7 11. Bxc7 Kxc7 12. e3 e5 13. Nc2 Bh7 14. b4 Re8 15. f4 exd4 16. exd4 Ne4 17. Nxe4 fxe4 18. Qe3 Bf5 19. Be2 Nf6 20. b5 cxb5 21. Bxb5 Rc8 22. Rhe1 Ng4 23. Qa3 Kb8 24. Re2 hxg3 25. hxg3 a6 26. Ba4 Qf6 27. Bb3 e3 28. Nxe3 Nxe3 29. Rxe3 Rh2 30. Re5 g5 31. Rd2 Rxd2 32. Kxd2 Be4 33. f5 Qh6 34. Bd1 Rh8 35. Be2 g4+ 36. Qe3 Qc6 37. Qb3 Qh6+ 38. Qe3 Qc6 39. f6 Qxf6 40. Qg5 Qf8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. e3 h5 3. f3 a5 4. Nc3 Nb6 5. d4 f5 6. b3 h4 7. Nc2 d5 8. c5 Nd7 9. Na4 c6 10. dxe5 Nxc5 11. Nxc5 Qxc5 12. g4 Qe7 13. f4 fxg4 14. Qxg4 Be6 15. Qg6 Bf7 16. Qd3 Bb6 17. Rg1 Nc7 18. Bc3 g6 19. Nd4 Rg8 20. Bb2 c5 21. Ba3 Na6 22. Qb5 Qc7 23. Bh3 Be8 24. Qe2 Nb4 25. Ke1 Ka7 26. Rg5 Qe7 27. Nb5+ Bxb5 28. Qxb5 Rad8 29. e6 d4 30. Rgxc5 dxe3 31. Bxb4 axb4 32. Qxb4 Bxc5 33. Rxc5 Qg7 34. Re5 Qc7 35. Rc5 Qg7 36. Re5 Qc7 37. Rc5
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rknbnqbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHah - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 885 gegen Schwarz 408 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 326.
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