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Tag 376: Absolute Fesselung

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (a1·8)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (h6)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·29)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4 (d1·9)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h5 (g4·17)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d3·10)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·30)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·12)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·18)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (g4·2)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Dame nach a8 (a6·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach c4 (b5·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Läufer nach g4 (f3·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (f1·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c8·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·9)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·10)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Fesselung: Springer nach f3 (h4)Shuffle Rating 1151Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gabel: Springer nach b5Shuffle Rating 1152Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gabel: Springer nach c4 (e5)Shuffle Rating 1153Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Fesselung: Springer nach f3 (d2)Shuffle Rating 1155Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gabel: Springer nach g6 (f4)Shuffle Rating 1157Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Dame nach e6 (g4)Shuffle Rating 1160Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gabel: Läufer nach e4 (f3)Shuffle Rating 1162Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gabel: Läufer nach c5 (f8)Shuffle Rating 1162Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: König nach h2 (g1·30)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 1: Springer nach h3Shuffle Rating 1214Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Fesselung, Feld f1Shuffle Rating 1372Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e4·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Turm nach f7 (d7)Shuffle Rating 920Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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