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Fesselung: Springer nach f3 (d2)

Shuffle Rating 1155Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 1155 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame h4, Turm d1 e1, Bauer f2 g2 a3 c3 h3.

Schwarz: König f8, Dame c7, Turm g8, Springer d2, Bauer c5 b6 e6 a7 f7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is Black to move on move 26, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

26... Nf3+ 27. Kf1 Nxh4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach f3 hält den Druck (+7.1).
  • Starker Zug! Springer nach h4 hält den Druck (+7.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kf1, dann Nxh4 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 26… Nf3+ — Springer to f3 with check
  • 27. Kf1 — König to f1
  • Nxh4 — Springer to h4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 007

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