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Tag 479: Spieß

Lektion des Tages

Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·5)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach g8 (h7·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach g6 (e8)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach e8 (c8·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach g7 (e5·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach c6 (f3·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach d5 (f3·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d7·4)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f1·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach e4 (e1·6)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach b6 (b2·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach e2 (f1·11)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (c4·6)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e2·4)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach c2 (d1·19)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach d4 (h8)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (f3·5)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Turm nach e7 (e1·3)Shuffle Rating 1220Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Abzugsangriff: Bauer nach b3Shuffle Rating 1244Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach b2 (b8)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·11)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Fesselung: Läufer nach d7Shuffle Rating 1265Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach a6 (b5)Shuffle Rating 1220Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (h8)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach h6 (d6)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Dame nach c8 (c4·5)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 3: Ablenkung, Feld f2Shuffle Rating 1480Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Läufer nach e2 (d3·2)Shuffle Rating 1550Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: König nach c2 (b2·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Springer nach f7 (d6·5)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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