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Tag 680: Leichtfigurenendspiel

Lektion des Tages

Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach h4 (d4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach g6 (f6·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach c6 (b6·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 2: Dame nach h8 (h3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Turm nach d1 (b1·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Springer nach f6 (d7·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 2: Läufer nach a5 (d8)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach b7 (a8·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Turm nach f8 (d8·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 2: Dame nach d7 (d2·3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Bauer nach h6 (h5·3)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Springer nach a2 (b4)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gabel: Springer nach d4 (c6)Shuffle Rating 1611Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Figur fangen (Läufer) auf d6Shuffle Rating 1638Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Hängende Figur gewinnen (König) auf c3Shuffle Rating 1684Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Springer nach e8 (g7·2)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach f8 (f1·18)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach h8 (d4·4)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e1 (a1·8)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach d5 (e4·12)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach b4 (b1·2)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Läufer nach d6 (c5·7)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach b4 (e1·6)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach b6 (c5·2)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach a5 (d2)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h4 (h1·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3·9)Shuffle Rating 1750Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gabel: Springer nach e4 (f6·2)Shuffle Rating 1808Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Turm nach h6 (d6·2)Shuffle Rating 1650Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·17)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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