In der App öffnen

Tag 683: Schachjagd

Lektion des Tages

Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (d5·5)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach h8 (h3·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Läufer nach f7 (c4·4)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach e6 (b3·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach d6 (a3·4)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (b5)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c7 (h2·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e6 (e2·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach g5 (g4·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach f8 (f3·5)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Dame nach f6 (f3·6)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach b7 (b4·3)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d4·8)Shuffle Rating 1650Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach g4 (h4)Shuffle Rating 1650Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach b4 (a4·2)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gabel: Springer nach e7 (d5·5)Shuffle Rating 1563Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Springer nach d4 (f3·8)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (c6·2)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Läufer nach a2 (b1·3)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (b2·11)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Springer nach c5 (b3·14)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Dame nach f1 (b5·2)Shuffle Rating 1482Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Turm nach e2 (g2)Shuffle Rating 1482Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 3: Turm nach h2 (h3)Shuffle Rating 1565Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Springer nach e5 (g4·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Abzugsangriff: Dame nach c5Shuffle Rating 1674Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Rochade-960 als Rettung auf h1 (g1·13)Shuffle Rating 1690Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Ablenkung: Springer nach e3Shuffle Rating 1774Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (e2·6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Läufer nach a3 (b2)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 684 →