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Matt in 3: Turm nach h7 (h5)

Shuffle Rating 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c1, Dame g3, Turm h5, Läufer b7, Springer d3, Bauer c2 d2 b3 e3.

Schwarz: König f7, Läufer c3 e6, Bauer d7 e7 h7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (24 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f7.

It is White to move on move 28, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Rxh7+ Kf6 29. Qg7+ Kf5 30. e4#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach h7 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Bauer nach e4 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kf6, dann Qg7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 28. Rxh7+ — Turm to h7 (capture) with check
  • Kf6 — König to f6
  • 29. Qg7+ — Dame to g7 with check
  • Kf5 — König to f5
  • 30. e4# — Bauer to e4 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Bauernmatt

Der bescheidenste Soldat führt den letzten Schlag.

Das Bauernmatt überlässt den letzten Schlag dem bescheidensten Soldaten der Armee. Es trifft einen König, der zwischen eigenen und fremden Figuren feststeckt: Der Bauer schlägt schräg vom Nachbarfeld zu, und es gibt kein Entrinnen mehr. Das Zeichen: Die Felder um den König sind kontrolliert oder besetzt, und Ihr Bauer steht einen Schritt vor der Schlagdistanz. Schreiben Sie Bauern im Angriff nie ab — ihre Schläge sind die billigsten und darum die demütigendsten.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 399.

SP-399 · ThroneGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien (b–g), während der König zentral auf d oder e steht — eine von 204 Stellungen dieser Familie.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: c2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 752.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.

Morozov-Balance-Index: 3 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +65 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 52.0% (95 % KI 38.5–65.2%).

Stellung Nr. 399 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 012 · SP-399

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