Chess960-Taktik auf g5 (e3)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d2, Dame e3, Turm h1 c2, Läufer b6, Springer e5, Bauer a2 g2 h2 f3 b4.
Schwarz: König g7, Dame a4, Bauer b7 e7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (30 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g7.
It is White to move on move 26, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Qg5+ Kf8 27. Rc8+ Qe8 28. Qh6+ Kg8 29. Rxe8#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g5 hält den Druck (#3).
- Bester Zug. Turm nach c8 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach h6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach e8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Kf8, dann Rc8+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 26. Qg5+ — Dame to g5 with check
- Kf8 — König to f8
- 27. Rc8+ — Turm to c8 with check
- Qe8 — Dame to e8
- 28. Qh6+ — Dame to h6 with check
- Kg8 — König to g8
- 29. Rxe8# — Turm to e8 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 264.
SP-264 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf g1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 605.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 24 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +35 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 264 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-264
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