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Gewinnschlag: Dame nach f2 (a7)

Shuffle Rating 1060Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame a7, Turm b1 c1, Läufer a3 a8, Springer b4, Bauer a2 e2 d3 g3 b5.

Schwarz: König d8, Dame f2, Turm b8 f8, Läufer e6 h8, Springer d7, Bauer g5 d6 h6 e7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 20, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

20. Qxf2 Rxf2 21. Nc6+ Ke8 22. Kxf2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f2 hält den Druck (+4.4).
  • Bester Zug. Springer nach c6 ist genau der Engine-Zug (+4.7).
  • Bester Zug. König nach f2 ist genau der Engine-Zug (+4.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Rxf2, dann Nc6+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 20. Qxf2 — Dame to f2 (capture)
  • Rxf2 — Turm to f2 (capture)
  • 21. Nc6+ — Springer to c6 with check
  • Ke8 — König to e8
  • 22. Kxf2 — König to f2 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Zwischenzug

Vor dem offensichtlichen Wiedernehmen — ein Zwischenzug, der mehr gewinnt.

Der Zwischenzug heißt, die naheliegende Antwort — meist ein Zurückschlagen — zu verweigern und zuerst einen stärkeren Zug mit Tempo zu spielen. Typischerweise ist es ein Schach oder eine tödliche Drohung, die der Gegner beantworten muss; danach nehmen Sie in Ruhe, was ohnehin hing. Das Zeichen: Mitten in einer Abtauschserie besitzen Sie ein Schach oder eine Drohung, die nicht wegläuft. Wirkt eine Variante forciert, fragen Sie sich, welches Gift Sie zwischen die Züge schieben können.

Gewinnabtausch

Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.

Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 343.

SP-343 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.

Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf e1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von d1 nach g1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 322.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d3.

Morozov-Balance-Index: 93 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +11 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 343 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 006 · SP-343

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