Chess960-Aufgaben: Zwischenzug
Vor dem offensichtlichen Wiedernehmen — ein Zwischenzug, der mehr gewinnt.
Der Zwischenzug heißt, die naheliegende Antwort — meist ein Zurückschlagen — zu verweigern und zuerst einen stärkeren Zug mit Tempo zu spielen. Typischerweise ist es ein Schach oder eine tödliche Drohung, die der Gegner beantworten muss; danach nehmen Sie in Ruhe, was ohnehin hing. Das Zeichen: Mitten in einer Abtauschserie besitzen Sie ein Schach oder eine Drohung, die nicht wegläuft. Wirkt eine Variante forciert, fragen Sie sich, welches Gift Sie zwischen die Züge schieben können.
72 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h3 (e3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2 (f1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (e4·2)
Gewinnschlag: Dame nach f2 (a7)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (f6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (e6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (e3·8)
Gewinnschlag: Turm nach a5 (a6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (c3·20)
Gewinnschlag: Turm nach a4 (a1·2)
Gewinnschlag: König nach a1 (b1·14)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e7 (e6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach a6 (f1·4)
Gewinnschlag: Läufer nach c3 (d2)
Gewinnschlag: Läufer nach e3 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a7·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c5 (g1·3)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (a8·4)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·23)
Gewinnschlag: Dame nach a6 (e2)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (c2·5)
Gewinnschlag: Springer nach g7 (e6)
Gewinnschlag: Turm nach h1 (b1·2)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e2·2)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriff