Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (c4·3)
c9-12280Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Schwierigkeit 2350 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame f4, Turm e1 h1, Läufer c4, Springer b3, Bauer f2 g2 a3 b4.
Schwarz: König g8, Turm d8 h8, Läufer g4, Bauer a5 c6 h6 b7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Bxf7+ Kh7 23. Qe4+ Bf5 24. Qxf5+ g6 25. Qxg6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach f7 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. Dame nach e4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach f5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach g6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Kh7, dann Qe4+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 22. Bxf7+ — Läufer to f7 (capture) with check
- Kh7 — König to h7
- 23. Qe4+ — Dame to e4 with check
- Bf5 — Läufer to f5
- 24. Qxf5+ — Dame to f5 (capture) with check
- g6 — Bauer to g6
- 25. Qxg6# — Dame to g6 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Epaulettenmatt
Die eigenen Figuren flankieren den König wie Epauletten — das Matt kommt frontal.
Beim Epaulettenmatt steht der König zwischen zwei eigenen Figuren — meist Türmen — wie ein Offizier mit Epauletten. Die Seitenfelder sind von Freunden blockiert, es gibt keinen Rückzug, und die Dame setzt frontal matt, direkt vor dem König. Das Zeichen: ein König auf der Randreihe, dessen beide Nachbarfelder auf dieser Reihe von eigenen Figuren besetzt sind. Merken Sie sich: Überzählige Verteidiger dicht am König können tödlicher sein als gar keine.
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 38.
SP-38 · RampartScout — Der König beginnt auf b oder g, während ein Springer auf der Linie a oder h beginnt — die kleinste Familie.
Der König steht auf g1, die Türme auf e1 und h1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 918.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 93 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +11 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 38 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-38
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