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Matt in 3: Dame nach f8 (g8·5)

Shuffle Rating 2278Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 2278 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame g8, Turm d8, Läufer g6, Bauer g2 h3.

Schwarz: König e7, Dame b6, Turm f2, Springer d6, Bauer d5 e5 f6 b7.

Auf dem Brett stehen 6 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 45.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e7.

It is White to move on move 45, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

45. Qf8+ Ke6 46. Rxd6+ Qxd6 47. Qf7#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f8 hält den Druck (#2).
  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Starker Zug! Dame nach f7 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ke6, dann Rxd6+ und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 45. Qf8+ — Dame to f8 with check
  • Ke6 — König to e6
  • 46. Rxd6+ — Turm to d6 (capture) with check
  • Qxd6 — Dame to d6 (capture)
  • 47. Qf7# — Dame to f7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Epaulettenmatt

Die eigenen Figuren flankieren den König wie Epauletten — das Matt kommt frontal.

Beim Epaulettenmatt steht der König zwischen zwei eigenen Figuren — meist Türmen — wie ein Offizier mit Epauletten. Die Seitenfelder sind von Freunden blockiert, es gibt keinen Rückzug, und die Dame setzt frontal matt, direkt vor dem König. Das Zeichen: ein König auf der Randreihe, dessen beide Nachbarfelder auf dieser Reihe von eigenen Figuren besetzt sind. Merken Sie sich: Überzählige Verteidiger dicht am König können tödlicher sein als gar keine.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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