Gewinnschlag: Turm nach d6 (d7)
c9-15288Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame c6, Turm a1 d7, Läufer c1, Springer g3, Bauer b2 c2 h2 a3.
Schwarz: König b8, Dame d6, Turm a8 e8, Springer c7 f7, Bauer g2 e5 b6 a7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. Rxd6 g1=Q 21. Rd7 Qc5 22. Qxc5 bxc5 23. Rxf7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d6 hält den Druck (+4.9).
- Starker Zug! Turm nach d7 hält den Druck (+4.9).
- Bester Zug. Dame nach c5 ist genau der Engine-Zug (+4.7).
- Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (+4.8).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen g1=Q, dann Rd7 und du bleibst vorn.
Move by move
- 20. Rxd6 — Turm to d6 (capture)
- g1=Q — Bauer to g1
- 21. Rd7 — Turm to d7
- Qc5 — Dame to c5
- 22. Qxc5 — Dame to c5 (capture)
- bxc5 — Bauer to c5 (capture)
- 23. Rxf7 — Turm to f7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Turmgabel
Der Turm greift gleichzeitig zwei Ziele auf Reihe und Linie an.
Die Turmgabel greift von einem Feld aus zwei Ziele an: eines auf der Linie, das andere auf der Reihe. Suchen Sie gegnerische Figuren, die „im rechten Winkel“ zueinander stehen — beide sichtbar von einem einzigen sicheren Feld. Im Endspiel ist das tägliches Brot: Ein Turmschach sammelt unterwegs lose Figuren und Bauern ein. Prüfen Sie jedes verfügbare Turmschach: Trifft es nebenbei etwas Wertvolles auf der anderen Linie?
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 838.
SP-838 · RampartScout — Ein Springer in der Ecke und der König am Flügel (b/g); wie jede Familie ist sie unter Spiegelzwillingen abgeschlossen.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und e1, die Dame auf g1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Den Bauern auf c2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 118.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 838 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-838
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