Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·12)
c9-19643Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1150 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame f4, Turm e1 g3, Springer e4, Bauer b2 c2 f2 h2 d3 g5.
Schwarz: König e8, Dame b6, Turm d8 f8, Läufer f5, Bauer d4 g6 a7 e7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
23. Nf6+ Qxf6 24. gxf6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach f6 hält den Druck (+7.0).
- Starker Zug! Bauer nach f6 hält den Druck (+7.0).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxf6, dann gxf6 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 23. Nf6+ — Springer to f6 with check
- Qxf6 — Dame to f6 (capture)
- 24. gxf6 — Bauer to f6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 391.
SP-391 · BastionGuard — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf f1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf a1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 754.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b3.
Morozov-Balance-Index: 69 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +21 Centibauern für Weiß (Tiefe 41, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 391 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 007 · SP-391
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