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決め手:ナイトがf6へ (e4·12)

Shuffle Rating 1150テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ絶対ピン
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1150 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン f4, ルーク e1 g3, ナイト e4, ポーン b2 c2 f2 h2 d3 g5。

黒:キング e8, クイーン b6, ルーク d8 f8, ビショップ f5, ポーン d4 g6 a7 e7 f7 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Nf6+ Qxf6 24. gxf6

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(+7.0)。
  • 好手!ポーンがf6へ、圧力を維持(+7.0)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQxf6なら、gxf6でクイーンを得します。

Move by move

  • 23. Nf6+ — ナイト to f6 with check
  • Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
  • 24. gxf6 — ポーン to f6 (capture)

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #391 のものです。

SP-391 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。

キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは a1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 754 番の局面になります。

エンジンの主変化は b3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。

局面 #391 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-391

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