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Gewinnschlag: Turm nach d6 (d5·6)

Shuffle Rating 1510Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1510 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c2, Turm b1 d5, Springer e4, Bauer d3.

Schwarz: König d7, Bauer d6 h6.

Auf dem Brett stehen 5 weiße und 3 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (14 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on d7.

It is White to move on move 37, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

37. Rxd6+ Kc7 38. Rxh6 Kc8 39. Kd2

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Turm nach h6 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Vernünftige Entwicklung: König nach d2.
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Kc8, dann Rg1 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 37. Rxd6+ — Turm to d6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Endspieltaktik

Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 866.

SP-866 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf b1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 87.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Nf3 und bringt Springer nach f3.

Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 866 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 011 · SP-866

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