♚In der App öffnen

Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·6)

Shuffle Rating 1250Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e2, Dame e1, Turm d1, Läufer c3, Springer g1 f2, Bauer c2 h2 e3 g3 f4 c6.

Schwarz: König e8, Dame a6, Turm b8 d8, Läufer a8, Springer e7, Bauer c4 f6 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 23, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. c7 Nd5 24. Rxd5 Bxd5 25. cxd8=R+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Bauer nach c7 hält den Druck (+4.4).
  • Bester Zug. Turm nach d5 ist genau der Engine-Zug (+3.8).
  • Bester Zug. Bauer nach d8 ist genau der Engine-Zug (+3.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Nd5, dann Rxd5 und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 23. c7 — Bauer to c7
  • Nd5 — Springer to d5
  • 24. Rxd5 — Turm to d5 (capture)
  • Bxd5 — Läufer to d5 (capture)
  • 25. cxd8=R+ — Bauer to d8 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Bauerngabel

Ein bescheidener Bauer rückt vor und greift zwei Figuren zugleich an.

Die Bauerngabel ist ein einziger Bauernschritt, der zwei Figuren zugleich angreift. Da der Bauer die billigste Einheit auf dem Brett ist, lohnt sich der Tausch immer: Der Gegner rettet nur eines der beiden Ziele. Das Muster: zwei gegnerische Figuren auf derselben Reihe, eine Linie voneinander entfernt, mit einem Feld für Ihren Bauern dazwischen. Bevor Sie Figuren neben gegnerische Bauern stellen, fragen Sie stets, ob ein kleiner Vorstoß beide gabelt.

Unterverwandlung

Die Umwandlung in Springer oder Turm — nicht in eine Dame — ist der einzige Weg zum Sieg.

Unterverwandlung heißt, statt der Dame einen Springer, Turm oder Läufer zu wählen — und genau deshalb zu gewinnen. Der übliche Held ist der Springer: Er gibt vom Umwandlungsfeld ein Schach oder eine Gabel, wie es keine Dame kann. Den Turm wählt man, wenn eine neue Dame Patt erzeugen würde. Erreicht Ihr Bauer die letzte Reihe, wandeln Sie nie auf Autopilot um — fragen Sie zuerst, was der Springer kann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 914.

SP-914 · BastionScout — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, und ein Springer beginnt in der Ecke.

Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und d1, die Dame auf e1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 39.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.

Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 41, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 914 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 009 · SP-914

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: