Gewinnschlag: Dame nach h7 (h1)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame h1, Turm d1, Läufer c4, Springer d6, Bauer a2 b2 g3 d4 c5.
Schwarz: König e7, Dame f2, Turm c8 e8, Springer a4, Bauer c6 e6 g6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. Qxh7+ Kf6 21. Qf7+ Kg5 22. Ne4+ Kg4 23. Nxf2+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach h7 hält den Druck (#4).
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#5).
- Bester Zug. Springer nach e4 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Bester Zug. Springer nach f2 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kf6, dann Qf7+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 20. Qxh7+ — Dame to h7 (capture) with check
- Kf6 — König to f6
- 21. Qf7+ — Dame to f7 with check
- Kg5 — König to g5
- 22. Ne4+ — Springer to e4 with check
- Kg4 — König to g4
- 23. Nxf2+ — Springer to f2 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Schachjagd
Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.
Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.
Mattabwehr
Matt droht — wehren Sie es ab und behalten Sie die Oberhand.
Die Mattabwehr: Dem Gegner fehlt nur noch ein Zug zum Matt — aber jetzt sind Sie am Zug, und das ändert alles. Finden Sie die Verteidigung, die die Mattdrohung beseitigt und Ihren Vorteil bewahrt: oft ein Schach oder eine Gegendrohung, die keine Zeit fürs Matt lässt. Benennen Sie zuerst das genaue Feld, auf dem das Matt fiele — sonst verteidigen Sie blind. Der Fehler ist ein „Verteidigungszug“, der die Drohung in Wahrheit gar nicht aufhebt.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 190.
SP-190 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf h1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Den Bauern auf d2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 772.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 26 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +34 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 190 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-190
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