制胜一击:后到h7 (h1)
c9-23164命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 h1, 车 d1, 象 c4, 马 d6, 兵 a2 b2 g3 d4 c5。
黑方:王 e7, 后 f2, 车 c8 e8, 马 a4, 兵 c6 e6 g6 a7 h7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. Qxh7+ Kf6 21. Qf7+ Kg5 22. Ne4+ Kg4 23. Nxf2+
为何奏效
- 好棋!后到h7保持压力(#4)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。马到e4正是引擎的选择(#4)。
- 最佳着法。马到f2正是引擎的选择(#3)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kf6,则Qf7+,你仍占优。
Move by move
- 20. Qxh7+ — 后 to h7 (capture) with check
- Kf6 — 王 to f6
- 21. Qf7+ — 后 to f7 with check
- Kg5 — 王 to g5
- 22. Ne4+ — 马 to e4 with check
- Kg4 — 王 to g4
- 23. Nxf2+ — 马 to f2 (capture) with check
本题的题型
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #190。
SP-190 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 772 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #190来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-190
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