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Matt in 3: Läufer nach g6

c9-23249
Shuffle Rating 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e4, Turm h7, Läufer a1 f5, Springer f3, Bauer a2 d2 g4 c5 e6.

Schwarz: König e8, Turm b8 f8, Bauer a4 g5 c6 b7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (19 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e4, the black king on e8.

It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

36. Bg6+ Rf7 37. Bf6 Ra8 38. Rh8#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Vernünftige Entwicklung: Läufer nach f6.
  • Bester Zug. Turm nach h8 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Rf7, dann Bf6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 36. Bg6+ — Läufer to g6 with check
  • Rf7 — Turm to f7
  • 37. Bf6 — Läufer to f6
  • Ra8 — Turm to a8
  • 38. Rh8# — Turm to h8 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 181.

SP-181 · BastionScout — Ein König auf der Linie c oder f mit mindestens einem Springer am Rand.

Der König steht auf f1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf h1.

Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 778.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 11 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +42 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 181 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 012 · SP-181

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