3手メイト:ビショップがg6へ
c9-23249戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e4, ルーク h7, ビショップ a1 f5, ナイト f3, ポーン a2 d2 g4 c5 e6。
黒:キング e8, ルーク b8 f8, ポーン a4 g5 c6 b7。
盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (19 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on e8.
It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
36. Bg6+ Rf7 37. Bf6 Ra8 38. Rh8#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがg6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 妥当な駒組み:ビショップがf6へ。
- 最善手。ルークがh8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRf7なら、Bf6で優位を保ちます。
Move by move
- 36. Bg6+ — ビショップ to g6 with check
- Rf7 — ルーク to f7
- 37. Bf6 — ビショップ to f6
- Ra8 — ルーク to a8
- 38. Rh8# — ルーク to h8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #181 のものです。
SP-181 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 778 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 11 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +42 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #181 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-181
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