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Coup gagnant : pion en c7 (c6·6)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame e1, tour d1, fou c3, cavalier g1 f2, pion c2 h2 e3 g3 f4 c6.

Noirs : roi e8, dame a6, tour b8 d8, fou a8, cavalier e7, pion c4 f6 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 23, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. c7 Nd5 24. Rxd5 Bxd5 25. cxd8=R+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en c7 maintient la pression (+4.4).
  • Meilleur coup. tour en d5 est exactement le coup du moteur (+3.8).
  • Meilleur coup. pion en d8 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Nd5, alors Rxd5 et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 23. c7 — pion to c7
  • Nd5 — cavalier to d5
  • 24. Rxd5 — tour to d5 (capture)
  • Bxd5 — fou to d5 (capture)
  • 25. cxd8=R+ — pion to d8 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette de pion

Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.

La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.

Sous-promotion

Promouvoir en cavalier ou en tour — et non en dame — est la seule façon de gagner.

La sous-promotion consiste à choisir un cavalier, une tour ou un fou au lieu d'une dame — et à gagner précisément grâce à cela. Le héros habituel est le cavalier, qui donne un échec ou une fourchette depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. On choisit la tour quand une dame neuve produirait le pat. Quand votre pion atteint la dernière rangée, ne promouvez jamais en pilote automatique : demandez d'abord ce que sait faire le cavalier.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 914.

SP-914 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 39.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 914

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-914

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