Chess960-Aufgaben: Unterverwandlung
Die Umwandlung in Springer oder Turm — nicht in eine Dame — ist der einzige Weg zum Sieg.
Unterverwandlung heißt, statt der Dame einen Springer, Turm oder Läufer zu wählen — und genau deshalb zu gewinnen. Der übliche Held ist der Springer: Er gibt vom Umwandlungsfeld ein Schach oder eine Gabel, wie es keine Dame kann. Den Turm wählt man, wenn eine neue Dame Patt erzeugen würde. Erreicht Ihr Bauer die letzte Reihe, wandeln Sie nie auf Autopilot um — fragen Sie zuerst, was der Springer kann.
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (c6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (e5·24)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·3)
Gewinnschlag: Bauer nach h7 (g6·3)
Gewinnschlag: Läufer nach a7 (d4)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (f5)
Gewinnschlag: Turm nach a7 (a8)
Gewinnschlag: Bauer nach f6 (e5·5)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (c6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach g7 (g6·4)
Gewinnschlag: Dame nach b3 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (d5·2)
Gewinnschlag: Turm nach a6 (d6)
Gewinnschlag: Bauer nach f7 (g6·2)
Gewinnschlag: Turm nach h1 (f1·5)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·6)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·12)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·13)
Gewinnschlag: König nach h3 (g2·6)
Gewinnschlag: Bauer nach g8 (g7·3)
Gewinnschlag: Bauer nach a7 (a6·10)
Matt in 3: Bauer nach d8
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f6·5)
Gewinnschlag: Bauer nach h8 (h7·4)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug