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Chess960-Aufgaben: Unterverwandlung

Die Umwandlung in Springer oder Turm — nicht in eine Dame — ist der einzige Weg zum Sieg.

Unterverwandlung heißt, statt der Dame einen Springer, Turm oder Läufer zu wählen — und genau deshalb zu gewinnen. Der übliche Held ist der Springer: Er gibt vom Umwandlungsfeld ein Schach oder eine Gabel, wie es keine Dame kann. Den Turm wählt man, wenn eine neue Dame Patt erzeugen würde. Erreicht Ihr Bauer die letzte Reihe, wandeln Sie nie auf Autopilot um — fragen Sie zuerst, was der Springer kann.

26 Aufgaben

Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (c6·3)
Shuffle Rating 920
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (e5·24)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·3)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Bauer nach h7 (g6·3)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Läufer nach a7 (d4)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Dame nach h5 (f5)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Turm nach a7 (a8)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Bauer nach f6 (e5·5)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (c6·4)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Bauer nach g7 (g6·4)
Shuffle Rating 1110
Gewinnschlag: Dame nach b3 (e3)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Dame nach a5 (d5·2)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Turm nach a6 (d6)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Bauer nach f7 (g6·2)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Turm nach h1 (f1·5)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·6)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·12)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·13)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach h3 (g2·6)
Shuffle Rating 1390
Gewinnschlag: Bauer nach g8 (g7·3)
Shuffle Rating 1470
Gewinnschlag: Bauer nach a7 (a6·10)
Shuffle Rating 1610
Matt in 3: Bauer nach d8
Shuffle Rating 1630
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f6·5)
Shuffle Rating 1790
Gewinnschlag: Bauer nach h8 (h7·4)
Shuffle Rating 1870
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Taktik