Gewinnschlag: Bauer nach d4 (d2·4)
c9-24356Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1390 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame e2, Turm f1, Läufer c4 e5, Bauer c2 d2 g2 h2 a6 d7.
Schwarz: König b8, Dame c5, Turm e8 h8, Springer a4, Bauer f4 b6 c7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. d4 Rxe5 25. Qxe5 Qxc4 26. Qe8+ Ka7 27. Qxh8
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d4 hält den Druck (+3.1).
- Bester Zug. Dame nach e5 ist genau der Engine-Zug (+3.4).
- Bester Zug. Dame nach e8 ist genau der Engine-Zug (+3.0).
- Bester Zug. Dame nach h8 ist genau der Engine-Zug (+3.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rxe5, dann Qxe5 und du bleibst vorn.
Move by move
- 24. d4 — Bauer to d4
- Rxe5 — Turm to e5 (capture)
- 25. Qxe5 — Dame to e5 (capture)
- Qxc4 — Dame to c4 (capture)
- 26. Qe8+ — Dame to e8 with check
- Ka7 — König to a7
- 27. Qxh8 — Dame to h8 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Rettendes Blocken
Blocken Sie das Schach mit Tempo — und drehen Sie die Partie.
Das rettende Dazwischenziehen: Sie blocken das Schach mit einer Figur — aber nicht passiv, sondern mit Tempo, sodass der Blocker eine eigene Drohung aufstellt. Ein solcher Block verwandelt Verteidigung in Angriff. Vergleichen Sie bei jedem Schach alle drei Antworten — schlagen, König ziehen, dazwischenziehen — und suchen Sie unter den Blocks den mit Gegendrohung. Der Fehler ist, mechanisch mit dem König auszuweichen, wo ein aktiver Block die Partie gedreht hätte.
Relative Fesselung
Eine Figur deckt eine wertvollere hinter sich — zieht sie, geht Material verloren.
Bei der relativen Fesselung schirmt die Figur nicht ihren König ab, sondern etwas Wertvolles dahinter, meist die Dame. Ziehen ist legal, aber teuer, denn die Figur dahinter fällt. Suchen Sie drei Einheiten auf einer Linie: Ihren Langschrittler, eine billigere gegnerische Figur und eine teure, die sich dahinter versteckt. Vorsicht vor der klassischen Falle: Eine nur relativ gefesselte Figur kann trotzdem ziehen — mit Schach oder einer größeren Drohung. Prüfen Sie das, bevor Sie kassieren.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 738.
SP-738 · BastionGuard — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, beide Springer auf inneren Linien.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf g1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 407.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b3.
Morozov-Balance-Index: 65 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +22 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 738 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-738
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