Gewinnschlag: Turm nach b5 (a5·3)
c9-25362Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1610 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König a1, Dame b3, Turm g1 a5, Läufer e1 f1, Bauer b2 f2 g2 e3 a4 d6.
Schwarz: König b8, Dame b7, Turm d8 g8, Läufer g7, Springer g6, Bauer h2 g5 e6 c7 d7 h7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. Rb5 Ka8 21. Rxb7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach b5 hält den Druck (+5.8).
- Starker Zug! Turm nach b7 hält den Druck (+6.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Ka8, dann Rxb7 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 20. Rb5 — Turm to b5
- Ka8 — König to a8
- 21. Rxb7 — Turm to b7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Damenfang
Die stärkste Figur wagt sich zu weit vor — und findet nicht mehr zurück.
Die Damenfalle fängt die stärkste Figur, wenn sie sich zu weit vorwagt und keinen Heimweg mehr findet. Die übliche Geschichte: Die Dame schnappt sich einen entfernten Bauern — der klassische vergiftete Bauer. Die Warnzeichen: Die Dame hat wenige Rückzugsfelder, und gegnerische Leichtfiguren schneiden sie eines nach dem anderen ab, mit Tempogewinn bei jedem Zug. Bevor Ihre Dame im feindlichen Lager einen Bauern nascht, zählen Sie ihre Fluchtwege — bei weniger als zwei: zu Hause bleiben.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 586.
SP-586 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf a1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 277.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 40 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +29 Centibauern für Weiß (Tiefe 40, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 586 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-586
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