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Gewinnschlag: Dame nach g6 (d6·2)

Shuffle Rating 1700Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1700 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c1, Dame d6, Turm d1 f1, Läufer a1, Springer e4, Bauer a2 b3 h3 c4 h4 e5.

Schwarz: König f8, Dame e7, Turm c8 h8, Läufer a8, Springer b8, Bauer c5 f5 a6 g6 h6.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 22, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

22. Qxg6 Bxe4 23. Rxf5+ Bxf5 24. Qxf5+ Qf7 25. Qxc8+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (+10.1).
  • Starker Zug! Turm nach f5 hält den Druck (#24).
  • Starker Zug! Dame nach f5 hält den Druck (#23).
  • Starker Zug! Dame nach c8 hält den Druck (#22).
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Bxe4, dann Rxf5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 22. Qxg6 — Dame to g6 (capture)
  • Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
  • 23. Rxf5+ — Turm to f5 (capture) with check
  • Bxf5 — Läufer to f5 (capture)
  • 24. Qxf5+ — Dame to f5 (capture) with check
  • Qf7 — Dame to f7
  • 25. Qxc8+ — Dame to c8 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 226.

SP-226 · ThroneGuard — Ein König auf zentraler Linie ohne Springer am Rand; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling gehören stets zur selben Familie.

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf d1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 631.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.

Morozov-Balance-Index: 97 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +6 Centibauern für Weiß (Tiefe 50, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 226 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 013 · SP-226

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