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Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·18)

Shuffle Rating 1790Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1790 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e2, Dame h7, Turm f1, Läufer g7, Springer h5, Bauer a2 h2 b3 c4.

Schwarz: König e7, Dame c6, Turm g8, Läufer g1, Springer g2, Bauer c5 a6 b6 e6 f7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e7.

It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. Rxf7+ Kd6 24. Qd3+ Qd5 25. cxd5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (#12).
  • Starker Zug! Dame nach d3 hält den Druck (#11).
  • Bester Zug. Bauer nach d5 ist genau der Engine-Zug (#7).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kd6, dann Qd3+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 23. Rxf7+ — Turm to f7 (capture) with check
  • Kd6 — König to d6
  • 24. Qd3+ — Dame to d3 with check
  • Qd5 — Dame to d5
  • 25. cxd5 — Bauer to d5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 578.

SP-578 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf b1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 279.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 1 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +56 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 62.0% (95 % KI 48.2–74.1%).

Stellung Nr. 578 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 013 · SP-578

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