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Golpe ganador: torre a f7 (f1·18)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama h7, torre f1, alfil g7, caballo h5, peón a2 h2 b3 c4.

Negras: rey e7, dama c6, torre g8, alfil g1, caballo g2, peón c5 a6 b6 e6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e7.

It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Rxf7+ Kd6 24. Qd3+ Qd5 25. cxd5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (#12).
  • ¡Gran jugada! dama a d3 mantiene la presión (#11).
  • Mejor jugada. peón a d5 es lo que juega el motor (#7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd6, entonces Qd3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 23. Rxf7+ — torre to f7 (capture) with check
  • Kd6 — rey to d6
  • 24. Qd3+ — dama to d3 with check
  • Qd5 — dama to d5
  • 25. cxd5 — peón to d5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 578.

SP-578 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 279.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +56 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).

Explorar la posición n.º 578

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-578

Problemas similares

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