Matt in 3: Turm nach h8 (h3)
c9-28492Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame d2, Turm e1 h3, Läufer b2 e6, Springer f2, Bauer a2 c2 g2 b3 f5 g5.
Schwarz: König f8, Dame e8, Turm a8, Läufer c6 e7, Springer c8, Bauer b4 a5 e5 f6.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (34 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 27, with 60 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Rh8+ Kg7 28. gxf6+ Bxf6 29. Qh6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach h8 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Starker Zug! Bauer nach f6 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Dame nach h6 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kg7, dann gxf6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 27. Rh8+ — Turm to h8 with check
- Kg7 — König to g7
- 28. gxf6+ — Bauer to f6 (capture) with check
- Bxf6 — Läufer to f6 (capture)
- 29. Qh6# — Dame to h6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 609.
SP-609 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.
Der König steht auf f1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf e1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 251.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 43 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +28 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 609 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-609
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung