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Fesselung: Turm nach d5

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Wertung der Aufgabe: 1402Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

35. Rxd5 Rxd5 36. Bb3 Kf8 37. Bxd5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+4.9).
  • Starker Zug! Läufer nach b3 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Läufer nach d5 hält den Druck (+5.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Rxd5, dann Bb3 und du bleibst vorn.

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