Spieß: Turm nach b7
li-00sXvÖffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwierigkeit 1121 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b4, Turm b1, Bauer g2 f3 g3 d4 e4.
Schwarz: König c6, Turm a7, Bauer a4 e6 h6 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 35.
The position in numbers
Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b4, the black king on c6.
It is Black to move on move 35, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35... Rb7+ 36. Kxa4 Rxb1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach b7 hält den Druck (+6.8).
- Starker Zug! Turm nach b1 hält den Druck (+7.1).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kxa4, dann Rxb1 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 35… Rb7+ — Turm to b7 with check
- 36. Kxa4 — König to a4 (capture)
- Rxb1 — Turm to b1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Spieß
Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.
Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.
Turmendspiel
Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.
Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 007
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung