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Chess960-Aufgaben: Turmendspiel

Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.

Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.

171 Aufgaben

Grundreihenmatt in 3, Feld a8
Shuffle Rating 602
Matt in 1: Turm nach h8
Shuffle Rating 609
Grundreihenmatt in 2, Feld d1 (d3)
Shuffle Rating 625
Matt in 1: Turm nach f3
Shuffle Rating 645
Matt in 1: Turm nach h2
Shuffle Rating 651
Spieß: Turm nach a3
Shuffle Rating 652
Spieß: Turm nach a5
Shuffle Rating 666
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·2)
Shuffle Rating 686
Spieß: Turm nach h1
Shuffle Rating 740
Matt in 2: Turm nach h7
Shuffle Rating 756
Matt in 1: Turm nach h8 (b8)
Shuffle Rating 764
Matt in 1: Turm nach f5
Shuffle Rating 789
Matt in 1: Turm nach h8 (h7)
Shuffle Rating 794
Grundreihenmatt in 2, Feld b1 (b8)
Shuffle Rating 798
Matt in 1: Turm nach f8 (f7)
Shuffle Rating 798
Matt in 2: Turm nach a1 (a2)
Shuffle Rating 807
Matt in 1: Turm nach b1 (b2)
Shuffle Rating 807
Matt in 2: Turm nach b8 (b7·2)
Shuffle Rating 811
Spieß: Turm nach c8
Shuffle Rating 819
Spieß: Turm nach d1
Shuffle Rating 833
Spieß: Turm nach a3 (a4)
Shuffle Rating 838
Spieß: Turm nach g1
Shuffle Rating 843
Matt in 1: Bauer nach g3
Shuffle Rating 850
Grundreihenmatt in 2, Feld b1 (a1)
Shuffle Rating 860

Endspiel