Chess960-Aufgaben: Turmendspiel
Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.
Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.
171 Aufgaben
Grundreihenmatt in 3, Feld a8
Matt in 1: Turm nach h8
Grundreihenmatt in 2, Feld d1 (d3)
Matt in 1: Turm nach f3
Matt in 1: Turm nach h2
Spieß: Turm nach a3
Spieß: Turm nach a5
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·2)
Spieß: Turm nach h1
Matt in 2: Turm nach h7
Matt in 1: Turm nach h8 (b8)
Matt in 1: Turm nach f5
Matt in 1: Turm nach h8 (h7)
Grundreihenmatt in 2, Feld b1 (b8)
Matt in 1: Turm nach f8 (f7)
Matt in 2: Turm nach a1 (a2)
Matt in 1: Turm nach b1 (b2)
Matt in 2: Turm nach b8 (b7·2)
Spieß: Turm nach c8
Spieß: Turm nach d1
Spieß: Turm nach a3 (a4)
Spieß: Turm nach g1
Matt in 1: Bauer nach g3
Grundreihenmatt in 2, Feld b1 (a1)