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Hängende Figur gewinnen (Dame) auf e3

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Shuffle Rating 1782Thema: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.

Schwierigkeit 1782 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b1, Dame d2, Turm c4, Springer d4, Bauer a2 b3 f4 h4 g5.

Schwarz: König g8, Dame e3, Turm d8, Läufer f5, Bauer d3 b4 a5 g6 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 39.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 39, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

39. Qxe3 d2+ 40. Nxf5 d1=Q+ 41. Rc1

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach e3 hält den Druck (+5.1).
  • Starker Zug! Springer nach f5 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Turm nach c1 hält den Druck (+5.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen d2+, dann Nxf5 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 39. Qxe3 — Dame to e3 (capture)
  • d2+ — Bauer to d2 with check
  • 40. Nxf5 — Springer to f5 (capture)
  • d1=Q+ — Bauer to d1 with check
  • 41. Rc1 — Turm to c1

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 013

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