Ganhar a peça pendurada (dama) em e3
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 1782 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama d2, torre c4, cavalo d4, peão a2 b3 f4 h4 g5.
Pretas: rei g8, dama e3, torre d8, bispo f5, peão d3 b4 a5 g6 f7 h7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 39, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Qxe3 d2+ 40. Nxf5 d1=Q+ 41. Rc1
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e3 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+5.1).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso d2+, então Nxf5 e você ganha dama.
Move by move
- 39. Qxe3 — dama to e3 (capture)
- d2+ — peão to d2 with check
- 40. Nxf5 — cavalo to f5 (capture)
- d1=Q+ — peão to d1 with check
- 41. Rc1 — torre to c1
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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