Abzugsangriff: Dame nach g3
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 1842 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame d5, Turm a1 g3, Bauer a2 b2 c2 f2 h3 e4.
Schwarz: König h8, Dame h4, Turm f8, Läufer f3, Bauer e5 a7 b7 c7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (25 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is Black to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22... Qxg3 23. fxg3 Bxe4+ 24. Ke1 Bxd5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g3 hält den Druck (+5.6).
- Starker Zug! Läufer nach e4 hält den Druck (+5.2).
- Starker Zug! Läufer nach d5 hält den Druck (+5.4).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen fxg3, dann Bxe4+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 22… Qxg3 — Dame to g3 (capture)
- 23. fxg3 — Bauer to g3 (capture)
- Bxe4+ — Läufer to e4 (capture) with check
- 24. Ke1 — König to e1
- Bxd5 — Läufer to d5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Opferangriff
Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.
Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Vereinfachung
Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.
Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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