Fesselung: Turm nach f6
li-0EbxVShuffle Rating 2058Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35. Rf6 Be2 36. Qxe2
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f6.
- Starker Zug! Dame nach e2 hält den Druck (+3.6).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Be2, dann Qxe2 und du gewinnst Läufer.
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