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Fesselung: Turm nach f6

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Wertung der Aufgabe: 2058Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

35. Rf6 Be2 36. Qxe2

Warum es funktioniert

  • Vernünftige Entwicklung: Turm nach f6.
  • Starker Zug! Dame nach e2 hält den Druck (+3.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Be2, dann Qxe2 und du gewinnst Läufer.

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